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o resultado da mais milionária,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Transmissões de Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Criam uma Festa de Entretenimento e Recompensas..A '''noite''' é o período ocorrido durante a rotação da Terra em que não é recebida a luz do dia, ou seja, aquela determinada região encontra-se na parte escura do planeta, é o período do dia compreendido entre o anoitecer e o amanhecer. Seu período de duração varia consoante a estação do ano e o local da Terra onde se encontra: é maior no inverno e menor no verão; maior nos pólos, menor nos trópicos. A '''noite''' também pode ser somente o período do dia que vai das 18:00 às 24:00 (meia-noite), situando-se entre a tarde e o madrugada.,Enquanto estavam desenvolvendo o mundo do jogo, os desenvolvedores criaram uma "cidade híbrida", em que o produtor Dan Houser descreve como um misto da "região pós-industrial do centro-oeste e uma costa mais genérica do leste". Após o desenvolvimento das cidades, e equipe de desenvolvedores percebeu que o design de uma cidade real significa "um bocado de coisas que você precisa descrever sobre ela". Como resultado, eles redesenharam Liberty City, que já havia sido apresentada anteriormente em Grand Theft Auto (1997), baseando-a levemente em Nova Iorque. A cidade é dividida em três ilhas: uma parte industrial que representa Brooklyn e Queens, um centro comercial que se parece com Manhattan, e uma com foco em subúrbios, similar ao de Nova Jérsia. As ilhas são desbloqueadas conforme há progresso na história do jogo; a equipe queria que os jogadores sentissem a sensação de "começar pobre e fazer trabalhos para ficar mais rico". Dan Houser descreveu Liberty City como uma cidade "híbrida da genérica cidade Americana", que mistura também Chicago, Pittsburgh, Detroit, Nova Iorque e Filadélfia. Dan sentiu que o realismo em paralelo do mundo permitiu que os desenvolvedores exibissem mais os comentários sociais que antes. Sam Houser citou filmes como ''Heat'' e ''The Sopranos'', (1999 - 2007) como inspiração para a ambientação, decidindo emular ambos no jogo. Ele também citou como influência para a série ''The Legend of Zelda'' (1986 - hoje) e o filme ''Goodfellas'' (1990), descrevendo ''Grand Theft Auto III'' como uma "mistura entre um filme gangster e um RPG"..
o resultado da mais milionária,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Transmissões de Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Criam uma Festa de Entretenimento e Recompensas..A '''noite''' é o período ocorrido durante a rotação da Terra em que não é recebida a luz do dia, ou seja, aquela determinada região encontra-se na parte escura do planeta, é o período do dia compreendido entre o anoitecer e o amanhecer. Seu período de duração varia consoante a estação do ano e o local da Terra onde se encontra: é maior no inverno e menor no verão; maior nos pólos, menor nos trópicos. A '''noite''' também pode ser somente o período do dia que vai das 18:00 às 24:00 (meia-noite), situando-se entre a tarde e o madrugada.,Enquanto estavam desenvolvendo o mundo do jogo, os desenvolvedores criaram uma "cidade híbrida", em que o produtor Dan Houser descreve como um misto da "região pós-industrial do centro-oeste e uma costa mais genérica do leste". Após o desenvolvimento das cidades, e equipe de desenvolvedores percebeu que o design de uma cidade real significa "um bocado de coisas que você precisa descrever sobre ela". Como resultado, eles redesenharam Liberty City, que já havia sido apresentada anteriormente em Grand Theft Auto (1997), baseando-a levemente em Nova Iorque. A cidade é dividida em três ilhas: uma parte industrial que representa Brooklyn e Queens, um centro comercial que se parece com Manhattan, e uma com foco em subúrbios, similar ao de Nova Jérsia. As ilhas são desbloqueadas conforme há progresso na história do jogo; a equipe queria que os jogadores sentissem a sensação de "começar pobre e fazer trabalhos para ficar mais rico". Dan Houser descreveu Liberty City como uma cidade "híbrida da genérica cidade Americana", que mistura também Chicago, Pittsburgh, Detroit, Nova Iorque e Filadélfia. Dan sentiu que o realismo em paralelo do mundo permitiu que os desenvolvedores exibissem mais os comentários sociais que antes. Sam Houser citou filmes como ''Heat'' e ''The Sopranos'', (1999 - 2007) como inspiração para a ambientação, decidindo emular ambos no jogo. Ele também citou como influência para a série ''The Legend of Zelda'' (1986 - hoje) e o filme ''Goodfellas'' (1990), descrevendo ''Grand Theft Auto III'' como uma "mistura entre um filme gangster e um RPG"..